精灵表

针对那些需要在二维或 2.5 维游戏关卡等类似网格布局场景下,对数千个精灵进行动画展示和渲染的情况

通用属性

可配置属性图片如下:

plane

  1. 纹理:设置精灵表的纹理
  2. 层数:设置展示的层数,比如设置两层,第一层为背景,第二层为操作界面
  3. 动画帧数:设置每个精灵的动画帧数
  4. 基本瓦片:设置基本瓦片,没有特定设置的都为该瓦片
  5. 翻转:设置纹理的翻转与否
  6. 舞台尺寸:设置该精灵表中可以设置的可以控制的精灵的个数
  7. 展示尺寸:设置精灵表在场景中展示的尺寸大小
  8. 输出位置:设置精灵表的位置
  9. 输出旋转:设置精灵表的旋转
  10. 颜色系数:设置颜色的rgb三个分量的系数,系数越大,比重越大
  11. 层级详情:根据设置每个层级的详情配置

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