导航
可以设置多个导航列表,每个导航列表可以生成一条轨迹,可以用于动画
属性
可配置属性图片如下:

- 导航列表:可以添加导航子项
- 测试索引:可以设置测试的导航,可以查看可移动范围。
- 导航子项:每个导航执行都可以设置一个起点和目标的,生成一个轨迹。
- 静态网络:
- 基本单位:用于场的 xz 平面单元格大小。[限制:大于 0]
- 高度单位:用于场的 y 轴单元格大小。[限制:大于 0]
- 爬行坡度:被视为可行走的最大坡度。[限制:0 <= 值 < 90]
- 爬行高度:从地板到 “天花板” 的最小高度,在此高度范围内,该地板区域仍可被视为可行走区域。[限制:大于等于 3]
- 攀爬增量:被认为仍然可以跨越的最大壁架高度。[限制:大于等于 0]
- 爬行半径:从障碍物开始侵蚀 / 收缩高度场可行走区域的距离。[限制:大于等于 0]
- 最大边长:沿着网格边界的轮廓边缘所允许的最大长度。[限制:大于等于 0]
- 最大轮廓:简化轮廓的边界边缘与原始轮廓的最大偏差距离。[限制:大于等于 0]
- 最小区域:形成孤立岛区域所允许的最小单元格数量。[限制:大于等于 0]
- 合成区域:任何跨度计数小于此值的区域,若有可能,都将与更大的区域合并。[限制:大于等于 0]
- 最大定点数:在轮廓转多边形的转换过程中,所生成多边形允许的最大顶点数量。[限制:大于等于 3]
- 采用距离:设置生成细节网格时要使用的采样距离。(仅针对高度细节。)[限制:为 0 或者大于等于 0.9]
- 最大采样:细节网格表面与高度场数据的最大偏差距离。(仅针对高度细节。)[限制:大于等于 0]
- 目标点:设置导航的目标点
- 边框尺寸:如果使用障碍物,导航网格必须在内部按图块进行细分。该成员以世界单位定义图块立方体的边长。如果不需要障碍物,则可不对其进行定义或设为 0。
- 块尺寸:导航场周围不可通行边界的大小。