创建的圆盘是一个与 xy 平面平行的平坦表面,其原点位于圆盘的中心。实际上这里说的 “圆盘” 有点用词不当,因为可以用它来创建任何种类的正多边形。 多边形的边数取决于赋予 tessellation 的值,该值越大,就越接近一个实际的圆盘。 通过使用 arc 选项,可以创建出扇形。