发光
用于管理场景中的发光网格
属性
可配置属性图片如下:

可以添加发光列表到这个组件,每个发光子项代表一个发光图层,加入发光图层后会对场景中所有网格的材质中的发光颜色或纹理有影响,如果没有设置该属性,就不会有影响。然后通过对单个图层进行如下设置
- 强度:设置发光的强度,强度越大,光亮越强
- 模糊:设置模糊的强度
- 包含模型:不设置会影响到场景中的所有网格,设置后会单独影响。
- 排除模型:设置后不会被加入该发光图层,优先级要高于包含模型列表和材质模型
- 材质模型:设置模型后,会把当前模型的发光颜色设置为模型渲染的颜色