基础行为
这组件主要用为场景添加交互方式,避免使用代码导致的错误
使用对象
- 网格类型
- 控件类型
说明
- 添加相关事件组件,网格添加网格事件,控件需要添加UI事件。由于这个组件基于事件,这个是前提

- 添加该组件,并且设置属性
使用说明
如下图,代表给一个按钮设置一个行为列表,第一个行为拥有两层结构,即有个子行为。第二个行为是仅有一个行为

上述的配置支持的行为如下
- 第一次点击,会改变场景-1的背景颜色为灰色,会更改盒子的显示(如果之前显示为隐藏,如果隐藏为显示)
- 第二次点击,会改变场景-1的背景颜色为蓝色,会更改盒子的显示(如果之前显示为隐藏,如果隐藏为显示)
- 第三次点击与第一次点击效果一致,第四次与第二次一致,依次类推
执行说明
- 没有子行为的行为在每次满足触发条件的时候,都会触发。
- 如果它是子行为,只有在父行为触发后才会行为。如果子行为触发完后,才会循环触发顶级行为。
属性说明

- 设置行为: 设置行为类型,有以下
- 执行代码 可以执行一段指定的代码
- 值叠加 执行值叠加操作
- 插值 执行插值操作的过渡行为
- 设置状态 设置状态,每个状态可以代表一个动画。
- 设置值 设置值的一个操作
- 布尔反转 设置布尔值的一个操作
- 执行动画 设置一个动画
- 停止动画 停止当前的动画
- 恢复动画 回复当前的动画
- 暂停动画 暂停当前的动画
- 相机聚焦 执行相机聚焦到某个位置的操作
- 声音播放 执行声音播放的操作
- 声音停止 执行声音停止的操作
- 设置事件条件:可以设置触发的事件条件,该事件必须是在事件已被启用
- 设置属性与值:可以设置对象属性和值
- 设置触发条件:设置触发条件,如果这个条件为false,则不会触发。条件类型如下
- 断言 判断是否符合脚本
- 状态 可以判断对象状态值的关系
- 值 可以判断对象属性和值的关系