测地线体
是以二十面体为基础构建的,其顶点会被映射到一个球体上。二十面体有 20 个面,每个面都是等边三角形。要形成测地多面体,会将二十面体的每个面进一步分割成更多的等边三角形,从而形成一个等距网格。在创建测地多面体之前,这个等距网格可以根据两个整数参数 m 和 n 的值所确定的角度进行旋转,当 n 的值为 0 时,网格不会发生旋转,此时生成的测地多面体就是一个二十面球
通用属性
可配置属性图片如下:

- 参数m:(数值)一个大于 0 的整数,它是用于确定测地多面体构建过程中等距网格旋转及形状相关的重要参数,默认值为 1。
- 参数n:(数值)一个大于等于 0 且小于等于 m 的整数,同样参与控制等距网格的旋转情况,与 m 共同作用来决定测地多面体最终的形态,默认值为 0。
- 尺寸X:(数值)多面体在 X 轴方向上的尺寸
- 尺寸Y:(数值)多面体在 Y 轴方向上的尺寸
- 尺寸Z:(数值多面体在 Z 轴方向上的尺寸
- 是否平滑:(布尔值)如果设为 false,多面体将有一个单一的全局面,此时 faceUV 和 faceColors 选项会被忽略,默认值为 true,表示按常规方式对多面体各面进行相关设置。
- 面颜色:(Color4 数组)是一个包含 Color4 类型元素的数组,对应多面体的每个面有一个颜色设置,默认每个面的颜色为 Color4(1, 1, 1, 1),用于给多面体各面指定不同颜色。
- 面纹理:(Vector4 数组)是一个包含 Vector4 类型元素的数组,对应多面体的每个面有一个纹理坐标设置,默认每个面的纹理坐标为 UVs(0, 0, 1, 1),用于控制纹理在多面体各面的映射方式。