多面体

提供了 15 种可以通过设置类型编号(范围从 0 到 14)来创建的多面体,每种多面体都有对应的名称以及面的数量,比如编号 0 对应的是四面体(Tetrahedron),有 4 个面;编号 1 对应的是八面体(Octahedron),有 8 个面等等

通用属性

可配置属性图片如下:

property

  1. 类型:多面体的类型编号,取值范围在 [0, 14] 之间,用于指定要创建的具体多面体类型,默认值为 0,即默认创建四面体
  2. 尺寸X:(数值)多面体在 X 轴方向上的尺寸
  3. 尺寸Y:(数值)多面体在 Y 轴方向上的尺寸
  4. 尺寸Z:(数值多面体在 Z 轴方向上的尺寸
  5. 是否平滑:(布尔值)如果设为 false,多面体将有一个单一的全局面,此时 faceUV 和 faceColors 选项会被忽略,默认值为 true,表示按常规方式对多面体各面进行相关设置。
  6. 面颜色:(Color4 数组)是一个包含 Color4 类型元素的数组,对应多面体的每个面有一个颜色设置,默认每个面的颜色为 Color4(1, 1, 1, 1),用于给多面体各面指定不同颜色。
  7. 面纹理:(Vector4 数组)是一个包含 Vector4 类型元素的数组,对应多面体的每个面有一个纹理坐标设置,默认每个面的纹理坐标为 UVs(0, 0, 1, 1),用于控制纹理在多面体各面的映射方式。

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