拉伸多边形
拉伸原理及相关要求:多边形 的基础上增加了 depth 选项来实现不规则多边形的挤压功能。挤压是沿着垂直的 y 轴,从位于水平 xz 平面的多边形形状向下进行的
通用属性
可配置属性图片如下:

- 几何编辑:工具编辑器会显示形状几何编辑
- 挖洞编辑:工具编辑器会显示形状挖洞编辑
- 厚度:(数值)是挤压的深度值,为必填项,用于确定多边形沿着 y 轴被挤压的长度,从而控制挤压后形状在垂直方向上的大小。
- 换行:(布尔值)用于控制纹理映射方式,当设为 false 时,纹理按 faceUV[1] 映射到各面;当设为 true 时,纹理会包裹覆盖到所有面上,默认值为 false。
- 面颜色:(Color4 数组)是一个包含 3 个 Color4 的数组,对应每个盒子面(可理解为挤压后多边形的各个面)有一个颜色设置,默认每个面的颜色为 Color4(1, 1, 1, 1),用于给挤压后的多边形各面指定不同颜色。
- 面纹理:(Color4 数组)是一个包含 3 个 Color4 的数组,对应每个盒子面(可理解为挤压后多边形的各个面)有一个颜色设置,默认每个面的颜色为 Color4(1, 1, 1, 1),用于给挤压后的多边形各面指定不同颜色。