图形处理
可以设置场景图形处理
属性
可配置属性图片如下:
- 线性空间:设置处理过程的输入是处于伽马空间还是线性空间。
- 曝光值:设置该效果中所使用的曝光度。
- 对比值:设置该效果中所使用的对比度
- 色调映射:设置色调映射(Tonemapping)是否启用, 并设置色调映射效果的类型,类型有standard和aces
- 渐晕:设置是否启用渐晕(暗角)效果
- 比重:设置暗角权重或暗角效果的强度。
- 拉伸:设置暗角拉伸大小。
- 中心:设置暗角中心
- 相机视角:设置暗角效果所使用的相机视场角。
- 混合模式:设置暗角混合模式,以实现不同类型的效果。
- 颜色:通过所选的混合模式(vignetteBlendMode)来设置应用于屏幕上的暗角颜色
- 颜色曲线:这会将用于图像处理的常用属性归为一组,这些图像处理既可以在直接正向渲染过程中进行,也可以根据场景中是否使用了图像处理管线,通过后期处理效果来进行。获取色彩曲线效果是否已启用
- 全局:
- 色调:色相值是标准的 HSB(色相、饱和度、明度)色相,范围在 [0, 360] 之间,其中 0 代表红色,120 代表绿色,240 代表蓝色。默认值是 30 度(橙色)。
- 密度:色相值是标准的 HSB(色相、饱和度、明度)色相,范围处于 [0, 360] 之间,其中 0 对应的是红色,120 对应的是绿色,240 对应的是蓝色。默认值是 30 度(橙色)。
- 饱和度:浓度值的范围在 [-100, +100] 之间,其中 0 表示滤色器不起作用,+100 表示滤色器发挥最大作用。小于零的值会提供一种相反色相的滤镜效果。
- 曝光值:这是一个范围在 [-100, +100] 之间的调整值,其中默认值 0.0 表示不作调整,正值会增加曝光度,负值会降低曝光度。
- 突出:
- 色调:色相值是标准的 HSB(色相、饱和度、明度)色相,范围在 [0, 360] 之间,其中 0 代表红色,120 代表绿色,240 代表蓝色。默认值是 30 度(橙色)。
- 密度:色相值是标准的 HSB(色相、饱和度、明度)色相,范围处于 [0, 360] 之间,其中 0 对应的是红色,120 对应的是绿色,240 对应的是蓝色。默认值是 30 度(橙色)。
- 饱和度:浓度值的范围在 [-100, +100] 之间,其中 0 表示滤色器不起作用,+100 表示滤色器发挥最大作用。小于零的值会提供一种相反色相的滤镜效果。
- 曝光值:这是一个范围在 [-100, +100] 之间的调整值,其中默认值 0.0 表示不作调整,正值会增加曝光度,负值会降低曝光
- 中间:
- 色调:色相值是标准的 HSB(色相、饱和度、明度)色相,范围在 [0, 360] 之间,其中 0 代表红色,120 代表绿色,240 代表蓝色。默认值是 30 度(橙色)。
- 密度:色相值是标准的 HSB(色相、饱和度、明度)色相,范围处于 [0, 360] 之间,其中 0 对应的是红色,120 对应的是绿色,240 对应的是蓝色。默认值是 30 度(橙色)。
- 饱和度:浓度值的范围在 [-100, +100] 之间,其中 0 表示滤色器不起作用,+100 表示滤色器发挥最大作用。小于零的值会提供一种相反色相的滤镜效果。
- 曝光值:这是一个范围在 [-100, +100] 之间的调整值,其中默认值 0.0 表示不作调整,正值会增加曝光度,负值会降低曝光
- 阴影:
- 色调:色相值是标准的 HSB(色相、饱和度、明度)色相,范围在 [0, 360] 之间,其中 0 代表红色,120 代表绿色,240 代表蓝色。默认值是 30 度(橙色)。
- 密度:色相值是标准的 HSB(色相、饱和度、明度)色相,范围处于 [0, 360] 之间,其中 0 对应的是红色,120 对应的是绿色,240 对应的是蓝色。默认值是 30 度(橙色)。
- 饱和度:浓度值的范围在 [-100, +100] 之间,其中 0 表示滤色器不起作用,+100 表示滤色器发挥最大作用。小于零的值会提供一种相反色相的滤镜效果。
- 曝光值:这是一个范围在 [-100, +100] 之间的调整值,其中默认值 0.0 表示不作调整,正值会增加曝光度,负值会降低曝光
- 全局:
- 色彩级数:色彩分级效果是否已启用。设置启用后则设置该效果中所使用的色彩分级查找表(LUT)纹理。