柱体

  • 平面是一个与 xy 平面平行的平坦表面,其原点位于平面的中心。
  • 若将直径顶部(diameterTop)设置为零,则会得到一个圆锥体而非圆柱体;若为直径顶部和直径底部(diameterBottom)设置不同的值,会得到一个圆台(截断圆锥)。

通用属性

可配置属性图片如下:

property

  1. 高度:设置平面的高度
  2. 上直径:设置平面的宽度
  3. 下直径:面的朝向
  4. 圆细分:环的数量
  5. 边细分:径向边的数量
  6. 弧度:圆周的比例,取值范围在 0 到 1 之间
  7. 面独立:使细分相互独立,这样它们就变成不同的面
  8. 关闭性:对于切片圆柱体,为每个细分添加两个额外的面,使其围绕高度轴封闭
  9. 面颜色:设置盒子的每个面的颜色
  10. 面纹理:设置盒子的每个面的纹理
  11. 渲染面:设置盒子的渲染面
  12. 正面纹理:仅当 sideOrientation 设置为 BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE 时有效,用于设置前面的 UV 坐标
  13. 背面纹理:仅当 sideOrientation 设置为 BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE 时有效,用于设置后面的的 UV 坐标

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