形状由一系列 vector3 参数数组定义,其本质上可以是不规则的。 在三维空间中,可以生成一系列间断或连续的线条。在二维空间里,能生成水平的不规则凸多边形或凹多边形,并且可将其垂直拉伸成三维形状。还可以沿着三维空间中的路径拉伸二维轮廓,在沿路径行进时改变其旋转和缩放。另外,也能通过 “车削” 一个轮廓来得到具有旋转对称的形状。
主要有以下组成